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元ネタはゲイモス…
<ジャンル>
擬似3Dシューティング
<操作方法>
上下左右キー :移動
スペース か シフトキー :弾を撃つ(オート連射)
エンターキー :ポーズ
Ctrlキー :画面変更
PageUp/PageDown :ボリューム変更
弾を撃つ際、連打する必要はありません。むしろ、連打をすると遅くなります。
<ルール>
裸眼立体視対応の、擬似3Dを使ったシューティングゲームです。
このゲームの目的は、出てくる敵を倒しながら、各ステージの奥にある16のコアを
破壊していく事です。
敵や弾に当たるとミス、自機の残りがなくなるとゲームオーバーです。
立体視すると、敵や弾の位置が感覚的に分かりやすくなります。
なお、「裸眼立体視」については、wikipediaとかが参考になるかもしれません。
<MODE A・MODE B>
どちらのモードを選んだかで、カメラ視点の基準位置が変わります。
MODE A
自機は画面上を上下左右に自由に飛ぶことができます。
MODE B
自機は常に画面中央に位置し、景観が移動します。
このモードでは地面を再描画しまくるので、MODE Aより動作が重くなるかもしれません。
<画面>
Ctrlキーを押すことで、画面を変更できます。
平行法:画面が2つ表示され、平行法で裸眼立体視出来ます。
最大スプライト表示数は16です。
交差法:画面が2つ表示され、交差法で裸眼立体視出来ます。
最大スプライト表示数は16です。
一画面:画面が1つ表示されます。裸眼立体視しない場合はこれを選ぶことをお勧めします。
最大スプライト表示数は32です。
<スプライト欠け>
ゲーム画面で、敵や弾の数が多くなると、影や奥にいる敵が表示されなくなったりします。
これは、処理落ち対策のため、スプライト数を制限しているために起こる現象です。
画面が「平行法」「交差法」の場合は、表示されるスプライト数が少ないため、
この現象はしょっちゅう起きます。(が、感覚的に位置が分かるのでそんなに問題ではない)
画面が「一画面」の場合、「平行法」「交差法」の場合よりスプライト数が多いため、
この現象が起きてもある程度の影は表示されます。
<動作環境>
Flash Player:8以上
スペック:P3 1GHz以上推奨。 それより下でも辛うじて動くが、処理が重くなった場合はやりづらい。
<攻略のコツ>
敵の撃ってくる弾は全部自機目がけて一直線に飛んでくるので、とりあえず動いていれば当たらない。
※このゲームは、ネットランキング対応です。
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