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良いゲームを作るのにはどうすれば良いかなどをまとめたメモです。 このメモは、内容が突然変更する可能性があります。 ゲームの製作中に関すること  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 操作性には、試行錯誤をする事
製作者が操作性に試行錯誤してストレスを貯めた分、プレイヤーが操作に対するストレスが減る。 ステージは、じっくり考える事
ステージを作るのを急ぐと、絶対後半適当になる。 プレイヤーのPCスペックを考える事
製作者のPCがよほど古いものでもない限り、 説明要らずの、取っ付きやすいゲームを作る事
ゲームをプレイするのに、説明書を熟読する必要のないゲームを作ること。 良いゲームに豪華な素材は不要
優れたゲーム性さえあれば、最低限のグラフィックと最低限の音だけでも十分楽しめる。 3Dをウリにするゲームは必ずコケる
80年代から存在する呪い。 難易度設定に関すること  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プレイヤーは製作者より上手くない
製作者が製作してるゲームのジャンルが不得意なものでない限り、 プレイヤーをなめてはいけない
プレイヤーが皆、製作者より上手い訳がないからと言って、簡単にしすぎてもいけない。 ゲーム公開後に関すること  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 完成して公開してからが、本当のデバッグ作業
重要なバグは、なぜか完成して公開した直後見つかるもの。 プレイヤーのコメントは、良いゲームへのヒント
プレイヤーのコメントを見てみると、改善点が徐々に見えてくる。 戻る (C)2005-2008 OffGao. All Rights Reserved. |